👋 Hallo. Ik ben Vincent Leeuw en dit is mijn blog over games en andere dingen. Je kan mij bereiken op Mastodon.
-
De Game UI Database
Op zoek naar een voorbeeld-interface van een specifieke videogame? Bezoek de Game UI Database en je vindt waarschijnlijk wat je zoekt. Een handig naslagwerk.
-
Winamp-museum voor skins
Er is blijkbaar een online plek waar alle skins die gemaakt zijn voor de klassieke Winamp tentoon worden gesteld. En het meest bizarre, de twee skins die ik zo'n 20 jaar geleden zelf heb gemaakt staan er ook tussen. Freaky.
-
Tekken in Pakistan
Dit lijkt op het eerste gezicht niet een interessante video, maar schijn bedriegt. De Tekken-scene in Pakistan is wel degelijk een videootje waard.
-
Print & Speel
Wat een geweldig idee! Een spel dat je zelf kan uitprinten op een enkele pagina. Ontwikkelaar Postmark Games heeft twee van dit soort titels beschikbaar: Voyages en Aquamarine. Heel erg benieuwd hoe dit nieuwe genre zich verder gaat ontwikkelen.
-
Street Fighter II op papier
In order to make the best use of the capacity we had, we wrote the ROM’s capacity on a board, and cut and paste the pixel characters on the board.
If there was space left on the board, then there was open capacity in the ROM. So, from there we started filling in the spaces, like a puzzle.
One thing that happened that’s kinda interesting, we saved making the ending for last, and by the time we got there we were all out of capacity. We were wondering what to do, when we found a board that had gone missing under a desk.
We called it the ”Mirac-ulous Memory.”
- Akira Nishitani, SF2 development interview
Een prachtig kijkje in de keuken van Capcom. De grote sprites van de personages in Street Fighter II werden opgebouwd uit meerdere segmenten, die op papier werden uitgetekend en in blokken in het spelgeheugen werden geprogrammeerd. Natuurlijk werden er ook geitenpaadjes en trucjes gebruikt om zoveel mogelijk ruimte over te houden (want ja, spelgeheugen was duur) en door het hele artikel heen lezen geeft je een (her)nieuw(d)e waardering voor het vechtspel der vechtspellen. Net op tijd voor Street Fighter VI.
-
Flipperen is terug
Newer Stern machines are now connected to the internet, so players can log in and have their scores uploaded to an online profile. Both Sharpes suggest that the mechanical nature of the games appeals to people bored with purely screen-based play.
Flipperkasten zijn voor mij nooit echt weggeweest. De fysieke kasten wel, maar de videogame-interpretaties waren altijd wel voorhanden om de balls of steel onder de aandacht te houden. Demon's Tilt is m'n huidige favoriet, maar daarvoor was het voornamelijk Pinball Arcade van Farsight Studios waarin virtuele flipperkasten van The Addams Family, Funhouse en The Twilight Zone te spelen waren.
Helaas! Farsight Studios verloor de licenties voor de meesten van deze kasten en die kwamen in handen van Zen Studios die al jaren mondjesmaat oude kasten uitbrengen en tegenwoordig zelfs op een free-to-play model zijn overgestapt met alle problemen van dien. Stern Pinball is een van de overgebleven fysieke producenten van flipperkasten, maar hun eerste creaties waren simpelweg niet leuk genoeg in mijn ogen. We zijn ondertussen decennia verder, dus misschien moet ik hun nieuwere kasten eens proberen. Het klinkt in het artikel ieder geval goed alsof ze goed bezig zijn.
Voorlopig hou ik het bij de Big Guns kast die bij mij op werk staat en wordt maar eens tijd om langs te gaan bij The Pinball Lounge in m'n eigen woonplaats Amersfoort. Die hebben zelfs mijn geliefde Whirlwind staan.
-
Omarm de TILES
Dit is hypnotiserend. Mede dankzij goed gebruik van een klassieke hit, natuurlijk. Siheyuan is een aanstormend puzzelspel van We Are Muesli een Italiaanse ontwikkelaar met een unieke ontwerpfilosofie. Puur gebaseerd op deze trailer wil ik deze game wel spelen.
Wat potentieel al snel kan. Meld je aan voor de open bèta en wie weet heb je binnenkort TILES op je beeldscherm.