
Pellen: [In the original game jam version] the idea was, and obviously we abandoned this, we'd make all these prefab rooms and they'd be rearranged, so the interiors weren't going to be that randomized, but it would be like a tiny Metroidvania that would take an hour or two, but it would kinda rejig itself when you play, and you might get powerups in a different order or something.
Het idee dat Hollow Knight ooit een willekeurig gegenereerde wereldkaart had in plaats van de geweldige stroming tussen gebieden die zich nu in de game bevindt, is verbazingwekkend. Verder bevat dit nu al jaren oude artikel op PC Gamer een schat aan inzichten vanuit ontwikkelaar Team Cherry. Een must voor Hollow Knight-fans om door te nemen.