
And there we have it. Popeye does it all, a tilemap, sprites, and a framebuffer; plus, it does each at a different resolution with a different pixel size. How often do you see that?
Nicole Express duikt diep in de beeldtechnieken achter Nintendo's arcade-game Popeye. Je weet wel, de game van de strip- en tekenfilmheld die eigenlijk het hoofdpersonage in de originele Donkey Kong had moeten zijn. Gelukkig voor Nintendo ging die vlieger niet op.
Hoewel de game simplistisch is en de meeste personen die de game kennen dat doen door de half-vergeten NES-versie ervan, is het een huzarenstukje als het aankomt op wat de game qua beeldwerk allemaal het scherm op gooit. Een mooi retro-artikel.