Tricky

2012-02-27 — Vincent Leeuw

Een trick te veel. In die ene splitseconde streep ik mentaal mijn behaalde score door en maak ik mij op voor de teleurstelling. Inderdaad ik kom praktisch op mijn rug neer… en ‘land’ de trick waarna mijn combometer overslaat in een volle “TRICKY!” en ik vrolijk door mag boarden.

“Wait, what the fuck just happened?”

De demo van de nieuwe SSX - die in de komende jaren waarschijnlijk bekend zal staan als SSX ’12 - blijkt vergevingsgezind te zijn. Zwaar vergevingsgezind. Of je nu Skrillex heet of niet, alles wat je ‘dropt’ in die game moet blijkbaar vet zijn. Zolang je maar niet op je hoofd terecht komt keurt de game bijna alles goed, zo lijkt het. En zelfs als je crasht, merk je dat niet want dan board je alweer verder. Stilstaan ‘dropt’ niks en is alles behalve vet.

Oftewel, vijf jaar later en niemand heeft ook maar iets van Prince of Persia ’07 (ook al zo’n leuk cijfertje met een apostrof) geleerd, of EA heeft mensen uit die specifieke Ubisoft-stal binnengehaald. Net zoals in die game lijkt SSX ’12 geobsedeerd spelers met fluwelen handschoentjes aan te pakken. Wat verkeerd is.

Het is een vrij simpel proces en werkt al jaren, decennia, eeuwen: doe iets fout en je krijgt de terugkoppeling dat je iets fout doet. Om een of andere reden zijn sommige games als de dood om hun spelers negatief te beoordelen op welke manier dan ook. Het duurt dan ook even voordat ik SSX (’12) zover krijg mij daadwerkelijk te laten crashen. En het is dat er in de linkerbovenhoek even snel iets rood kleurt en meteen weer verdwijnt, anders had ik het waarschijnlijk niet eens opgemerkt.

Okee, ik snap het. Dit is geen Dark Souls. Dit is geen game waarbij je om de haverklap dood moet gaan. Maar als ik iets fout doe, wil ik dat wel weten. In Stoked: Big Air Edition werd ik vorig jaar gestoord van de kreet ‘yardsale’ die ik na elke mislukte uitdaging wel te horen kreeg, maar het was een verdomd goeie graadmeter of ik iets fout deed.

In de demo gooide personage Zoe er tot mijn schrik ook een keer ‘yardsale’ uit, maar het was een halfbakken kreet. En gezien het minimale ongelukje en de niet aanwezige repercussies nog hol ook. De ‘yardsale’ was een ‘yardsale’.

Niet dat de demo me ook maar een moment doet denken dat ik de game niet ga halen, want het blijft een gelukzalige manier van spelen. Maar kom op SSX (’12), laat me sneeuw happen. Want op deze manier is het alles behalve tricky.