Blog About Search
  • Hidari

    March 11th, 2023

    Een stop-motionanimatefilm over een beeldhouwer in hout die zijn rechterarm verliest, een nieuwe prothetische arm krijgt en zich de naam "Hidari" ("links") aanmeet. Als je hier elementen van Sekiro: Shadows Die Twice in ziet, ben je zeer zeker niet de enige. Een prachtig stuk fysieke animatie waar je aan kan bijdragen via Kickstarter. (Kan iemand Jan Klaassen op deze manier bijwerken?)

    • ↩️ HIDARI: Stop-Motion Samurai Film by Masashi Kawamura

  • Je kent cobble_stone allang

    March 10th, 2023

    This is cobble_stone. Doesn't seem that interesting, does it? It is just a bunch of bricks after all. Well, what if you were told these bricks have been lurking in the shadows of your life and you never knew it. This page is here to expose to you just how often this seemingly innocuous set of bricks appears throughout many of your favorite games.

    Doe jezelf een lol en gok in welke games je denkt dat deze texture voorkomt. De daadwerkelijke lijst op de webpagina is op z'n minst opzienbarend te noemen.

    • ↩️ cobble_stone (The Texture of Your Youth)

  • Een Game Boy die werkt zonder batterijen

    March 10th, 2023

    This project originates from the question: can we game-on-the-go without batteries? Batteries add size, weight, bulk, cost and especially inconvenience because of constant recharging—to any device. Energy can be generated by mashing buttons while gaming, and readily available energy from sunlight is all around us, so why not use this energy for battery-free mobile gaming!

    Een Game Boy die werkt op zonnecellen is natuurlijk een soort droomproject voor de gemiddelde game-speler (op vakantie). Alle details kan je vinden op de Free The Game Boy pagina van Jasper de Winkel, Vito Kortbeek, Josiah Hester en Przemysław Pawełczak.

    • ↩️ Free The Game Boy

  • Popeye the Pixel-man

    March 9th, 2023

    And there we have it. Popeye does it all, a tilemap, sprites, and a framebuffer; plus, it does each at a different resolution with a different pixel size. How often do you see that?

    Nicole Express duikt diep in de beeldtechnieken achter Nintendo's arcade-game Popeye. Je weet wel, de game van de strip- en tekenfilmheld die eigenlijk het hoofdpersonage in de originele Donkey Kong had moeten zijn. Gelukkig voor Nintendo ging die vlieger niet op.

    Hoewel de game simplistisch is en de meeste personen die de game kennen dat doen door de half-vergeten NES-versie ervan, is het een huzarenstukje als het aankomt op wat de game qua beeldwerk allemaal het scherm op gooit. Een mooi retro-artikel.

    • ↩️ Every Graphics At Once: Nintendo's Popeye

  • Achter de schermen bij Chrono Cross

    March 9th, 2023

    Een bijna uur lang interview met regisseur Masato Kato, componist Yasunori Mitsuda en producent Koichiro Sakamoto over de game Chrono Cross, de 32-bit opvolger van 16-bit legende Chrono Trigger, én de heruitgave Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition. Zorg wel dat de Engelse ondertitels aanstaan (of je moet de Japanse taal machtig zijn, uiteraard).

    Koren op de molen voor menig fan.


  • Hoe Hollow Knight diens wereldkaart kreeg

    March 8th, 2023

    Pellen: [In the original game jam version] the idea was, and obviously we abandoned this, we'd make all these prefab rooms and they'd be rearranged, so the interiors weren't going to be that randomized, but it would be like a tiny Metroidvania that would take an hour or two, but it would kinda rejig itself when you play, and you might get powerups in a different order or something.

    Het idee dat Hollow Knight ooit een willekeurig gegenereerde wereldkaart had in plaats van de geweldige stroming tussen gebieden die zich nu in de game bevindt, is verbazingwekkend. Verder bevat dit nu al jaren oude artikel op PC Gamer een schat aan inzichten vanuit ontwikkelaar Team Cherry. Een must voor Hollow Knight-fans om door te nemen.

    • ↩️ How to design a great Metroidvania map

  • Gamer Edition Transformers

    March 8th, 2023

    O nee. Hasbro heeft een nieuwe reeks Transformers-figuren op de planning staan die allemaal gebaseerd zijn op de ontwerpen uit High Moons Transformers: War for Cybertron. Een titel die samen met vervolg Fall of Cybertron de beste Transformers-videogames vormen tot nu toe.

    Altijd een zwak gehad voor deze robotstijl en wauw, dat is gewoon een geweldige chonk van een Optimus Prime. Toch maar even TF Robots in de gaten houden.

    • ↩️ Seibertron.com

←
Next
→
Previous
Blog · Lists · Links · About · Search

Atom · RSS
Kerkermeester · LinkedIn · Local Heroes · MarketingZucht · Mastodon

© 2008-2023 Vincent Leeuw

Made with Kirby and ♥